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游戏原画角色设计的教程

原标题:游戏原画角色设计的教程

我们在有创作冲动打算创作角色作品的时候,考虑了如何画画,结果画出来的作品和自己想表现的画面的感情不同。 那是因为你在设计这个角色的时候没有按照设计规则进行。 今天,我们来设计一下那个有什么样的法则吧。

一、构成画面的基本形

首先,我们来看一下画面构成的基本形状。 我们日常看的角色设计图中,有各种各样的角色,在满足大众要求的审美性的同时,把他放在合适的游戏生涯中,怎么能奇怪地防止画面失衡呢? 一定是遵循某种规律的。

先看上图。

这三个角色我随便在网上找到人物设计,都是人性化的职业。 但是,那个给人的感觉非常不同。 第一是和平,有正义感。 第二个角色很有力量感。 厚重的移动很慢。 第三个角色具有攻击性。 这三个角色除了通过直观的武器判定给我们这种感觉外,更重要的是他的形式感和设计规则。

我想说的是,构成画面的基本形状,主要的形状是圆形、矩形、三角形三种形状,分别是直观的第一视觉,给人的感觉完全不同。 我来详细说一下。

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二、图形的情感要素

1 .形状产生的感觉

圆形:柔软,圆形,无攻击性,能量

用圆形构成画面有各种各样的方法,应用的空间也很多。 举个例子,当我们得到一个项目——角色的策划案时,策划案需要牧师、医生、吟游诗人等辅助职业时,在我们的脑海里出现的是这个角色比较柔软(即,不是硬的类型,而是刚刚见过其主要特征是防御能力低,身体弱,用技能进行输出和增益。 此时,我们可以利用具有这种要素的图形来概括它,圆形可以表现出柔软圆润的感觉,正好满足这个职业定位的要求,合理地利用形状来进行画面构成,使我们设计的图形变得丰富多彩。

矩形:坚固,坚硬,笔直

长方形表现的感情硬,刚直,我们在进行画面构成时,应该充分考虑应该表现的图形应该具有什么样的感情要素。 比如说,我必须设计肉盾型的职业。 它需要强大的防御力,需要坚固的体积。 或者,我想给看我图形的人稳定的感觉。 在这种情况下,我们考虑用长方形进行画面的摘要设计,如果在图形中进一步具备这种类型的要素,人的视觉效果将完全不同。

三角形:尖锐,攻击,危险,有方向性

三角形的感情要素,其实很清楚。 尖角给人的感觉是尖锐的,攻击性的,从形式的意义上来说,给我们的第一感觉需要人准备,在整个设计结构中,我们需要把它表现出强大的侵略性的图形设计,比如我们需要表现刺客、剑客等攻击性的职业

1 .总结:形状在角色形态趋势中的应用

圆形:多用于可爱、正义的阵营的作用

矩形:坦克战士,敦厚力量感的

三角形:刺客、邪恶阵营、法师也用三角形来表现大衣服的下摆

通常,整个角色的轮廓组合使用两三个基本体

3 :形状语言

根据基本图形的组合形式,可以通过表现关系来组合新的形状。

因此,画面内的各种各样的形状和复杂的形状实际上是以简单的基本形式组合起来的,在分析画和设计时,可以以简单的基本形式进行概括

通过积累我们的认知,可以以简单的形式联想到相关的东西,每个形式都有自己的语言,这些形式都是丰富角色特征的要素。

比如,我想设计和尚的角色,用莲和佛珠的要素来表现和尚的主题

动物形状的组合。

那么,读了这个教程后,你应该知道设计中形状构成的意义。 画得比画得好得多。 你马上把手中的画笔拿下来看看

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